来源 | Bankless
作者 |William M. Peaster
介绍 Loot
这一切从一条推文开始。这条推文来自艺术家、企业家、程序员以及 Vine 的创始人 Dom Hofmann:
在他发布这则呼吁之后甚至不到一天,Dom 就在推特上公布了 Loot 这个项目。这是一个随机的冒险装备项目,包含 8,000 个 NFT loot bags (战利品包)。这些游戏包“故意省略了 (图像和数据) 供他人解读”,可以直接从项目的智能合约中免费创建,并且只需要支付 gas 费即可。
公告推文中展示了第一个 Loot 包。看起来很稀有。
所有 Loot 包都被快速铸造出来,然后围绕着 NFT 出现了大量的社区建设。如果读者仍感到困惑,不用担心。下文便讲了该项目迅速走红的原因。
口口相传
口口相传的讨论是 Loot 迅速崛起的关键原因。但引发这些讨论的催化剂是什么呢?
你可以称之为 Dom 效应。最近几周,Dom 创建了一些创新的 NFT 项目,并很快就吸引了大批关注者。这些项目包括:
Blitmaps — 社区制作的科幻幻想宇宙
Nouns DAO — 实验性的“每日头像”项目
Supdrive — 类似于 Art Blocks 的链上奇幻游戏机
一些可能的 Noun 变体。Dom 是 Noun 的创始人,或者叫 “Nounder”
因此,当 Dom 推出 Loot 时,许多上述项目的粉丝便立即抓住机会,从 Dom 的下一个实验性项目中铸造 NFT。
然后大家开始告知各自的朋友以及同事关于 Loot 这个项目,随着兴趣的增加,这种口口相传的讨论使得 Loot 像野火一样在 NFT 生态系统传播开来。Loot 的“你可以做任何你想做的事”就像一个咒语,曾 (现在仍然) 欢迎所有精通以太坊的 Web3 梦想家,这一现实无疑催化了该项目的快速增长以及去中心化建设。
Loot 101
好了,现在你已经明白 Loot 的要点了。其他一些有用的资源可以帮你快速跟上进度,包括项目的 FAQ: https://www.lootproject.com/faq ,以及以下这些有用的推文 ✅
1、首先是 @tandavas 发布的一条解释 Loot 的推文,以下为翻译:
最近我对某些项目感到十分兴奋... 是 @dhof 的项目:@blitmap、@sugarthegame、@supdrive,当然最重要的是 @lootproject
Loot 是很不一样的东西,这是以前从未有过的,是 NFT 领域的范式转变。
什么是 Loot?它是一种仅包含文本的 NFT,对,只有文本!这是一个冒险者道具的文本列表。用户铸造一个 NFT 后,就会获得一套道具 —— 以文本的形式展示。如下图:
@dhof 是如何空投这些 NFT 的?他于 29 号就在推特上空投了:
可免费铸造
只需支付 gas 费
项目刚发布时没有网站
除了下面这条推特,没有其他任何信息
https://twitter.com/dhof/status/1431316631934967815
你必须通过 @etherscan 上的合约直接铸造
大家可能非常困惑,为什么一个黑底白字的 NFT 能够这么值钱。以下是原因:
通常,NFT 项目的发布是自上而下的。简单来说,创作者创造一些 NFT (如猿人头像、游戏道具或其他艺术品)。然后这些创作者通过不断扩展其生态系统,以使得 NFT 的价值越来越高,从而收藏者获得的利益也越来越高。
创作者为收藏者创造了收集其 NFT 的动机 —— 这增加了 NFT 的稀缺性。可以通过空投其他 NFT 给收藏者以达到这个目的。基本上,创作者出售的是像房子一样的”成品“。然后,让社区变得更好或者给大家带来额外的家具。
然而,@dhof 的做法截然不同。Loot 是一种自下而上的发布方式。不像那些传统上的创作者那样,在空投之后给 NFT 带来价值,Dom 让社区决定其价值。这是构建 NFT 项目的一种新的、更去中心化的方式。
通过这种方式,NFT 的价值不再与单个实体或是个人挂钩。是不是听起来有点耳熟?这正是以太坊运作的方式!正如,你现在就可以去 Github 并立即编写代码。你可以通过写一份新的 EIP 提案来向以太坊贡献新的想法。
@dhof 向用户出售砖块,并让他们自己决定构建一些什么东西出来,而不是出售一整个房子。你可以构建一个房子、一座桥甚至一个体育场,由你来决定。Dom 创建了一块画布,而收藏者自己在上面绘画。
Loot 未来的发展如何取决于收藏者。
如果人们购买了 Loot 但是没有人在上面继续构建,那么 Loot 将毫无价值;但是如果人们在上面创造一些内容,那么可能性将无限。
好了,那么现在人们用 Loot 在构建什么?有以下这些可能:
稀有性发现工具:https://0xinventory.app/
会员社区:https://divineroles.com/
艺术:https://twitter.com/emrecolako/status/1432718412258623490
PFP:https://www.lootcharacter.com/
元宇宙:https://twitter.com/Juan_Snow1/status/1432465539281022976
游戏?
小说?
该社区甚至已经创建了一个 SDK 来围绕 Loot 构建内容:
https://github.com/bpierre/loot-rarity
我们可能已经进入 NFT 的一个新时代。没有领袖,没有路线图,没有核心开发者,没有核心艺术创作者。所有东西都是去中心化的。当然,这不构成投资建议,正如 @dhof 所说,这是一个百分百的实验性项目。
来源:https://twitter.com/tandavas/status/1432802991308881928
2、以及 @lililashka 总结的 Loot 的生态系统:
来源:https://twitter.com/lililashka/status/1433017503945482248
什么是 Loot 及其未来发展会如何?
以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 在推特上进行了一场 AMA 试验问答整理,他也提到了 Loot。它已经作为游戏的基础而存在,现在社区必须一起决定接下来会发生什么:
此外,我的同事 David Hoffman 刚刚发表了一篇名为 “The Metaverse Emerges” (元宇宙出现了) 的文章,其中分享了一些关于 Loot 的前景的有趣见解。
他指出,Loot 的开放性和自下而上的特性为在以太坊上发展元宇宙提供了一个模型,非常值得进一步探索。他写道:
“Loot Project 解锁了什么?
可能什么都没有。这是一个全新的项目,没有人知道。截至撰写本文前,这个项目才发布了 4 天,因而存在着无法估量的风险。
但自从 Loot Project 诞生以来,衍生项目就开始在元宇宙的 Loot 角落 “附加” 价值。
虽然元宇宙这个角落完全不稳定,但这种用于建立元宇宙如何增长的模型已经获得了先例。这种新模型将表达推到了表面,而价值和效用则更深地嵌入到以太坊协议中。
少数人已经注意到了这种模式背后的潜力。通过将代币化的属性嵌入到技术堆栈的更深一层中,你可以最大地优化外观选择,同时在元宇宙中建立一个对象属性的单一真实来源。
这有助于为开发者降低开发复杂度以及减少开发成本,同时让用户能够自由地、创造性地表达。”
Loot 及其相关应用程序,所有这些都以以太坊为基础。
开放文化乐高!
由于 Loot 的开放性及其智能合约基础设施,该项目就像一个”文化乐高“,可以随时与其他 Web3 项目连接。
比如,在下方的同人插图中,你可以看到 Blitmaps (墙上的画)、Nouns (角色) 以及 Loot (道具) 。这是对未来的尝试吗?
对此,我们只能等着看了。与此同时,许多社区项目已经出现,并为 Loot 用户创造了新的资源。以下为一些早期的亮点:
0xinventory.app —— 一种按稀有度对 Loot 进行颜色编码的工具
$AGLD — Adventure Gold,一种用于故事构建的治理代币,已被用于在 Loot Chapter 1 上投票
The Grand Exchange — 基于 Zora 协议的 Loot 拍卖行前端,为通过 PartyBid 对 Loot 道具进行集体竞标铺平道路 (因为 PartyBid 目前只支持基于 Zora 或 Foundation 的拍卖基础设施)。
A Divine Robe (一件神圣的长袍),通过 PartyBid 以集体竞标的形式售出
尽管如此,我们已经开始看到一系列令人眼花缭乱的 Loot 衍生品出现了。这些衍生品项目有的可能非常棒,但随着如此多未经审核的版本迅速流入社区,这对骗子来说是一个很好的作恶机会。所以,在这个快速变化、风险易发的环境中,读者们请保持高度警惕!
Loot 是为每个人创建的
许多人错过了Loot 的铸造事件,并且在撰写本文时,Loot 的底价就已经涨到 13 ETH 了。那么,大多数人是否会因为高昂的价格而放弃 Loot?
不!首先,现在任何人都可以参与到围绕 Loot 所进行的社区建设中。除此之外,Dom 还发布了 合成 Loot:
Dom 补充道,基于 Loot 的创建者可以选择将合成 Loot 视为一种允许更广泛的冒险者参与生态系统的方式,同时仍然能够轻松区分“原始” Loot 和合成 Loot。
简单来说,任何有以太坊钱包的用户都可以 Loot,并且这个游戏的可能性非常大。