快速了解 stepn Move2Earn (Fitness-Fi) 的市场潜力日拱一卒

 

 


 

如果有 Game-Fi 的创始年,那就是 2021 年。我们见证了这个新行业的蓬勃发展,但随着对繁荣与萧条周期的恐惧不断蔓延,我们面临着不可避免的问题:

 

如果我们正走向上帝禁止的熊市,Game-Fi 市场会发生什么?

 

答案可能存在于 Fitness-Fi 的概念中,我们从 Play2Earn 转向 Move2Earn。Game-Fi 行业的这个新版本有可能突破加密货币冬天的诅咒——通过降低非加密货币跑步者参与 Fitness-Fi 游戏的准入门槛。游戏的经济在熊市中可能更具弹性,因为非加密跑步者对代币价格不敏感,如果有足够多的非加密跑步者,非加密跑步者的不断流入将有助于 Fitness-Fi 游戏顺利过渡到下一个牛市。

 

2015 年的研究表明,在美国的所有人口中,15% 的人口正在使用应用程序来跟踪他们的健身活动,这相当于 5100 万人。注册下载教程可以在这找到stepn123.com,更多文章数据也可以在这里找到。

 

2017年仅美国一项调查显示,有5590万人参加跑步,1.11亿人参加步行健身。

 


主题:跑步与慢跑

尽管并非所有跑步者都可以参加比赛,但参加比赛或参加特定赛事是继续比赛的主要动力……

 

定义

 

很难定义 Fitness-Fi,因为它仍处于起步阶段,但我们当然可以绘制一些参数。在 Fitness-Fi 中,应该输入玩家的实际健身数据,这些数据可以具有不同的属性,例如步数(运动与时间)或心率(锻炼强度与时间)。在 Fitness-Fi 中,作为健身输入的代币奖励应该有一个可行的流通生态系统,这意味着这些代币的用户案例应该围绕健身的概念展开。可以联系V和Q:deng3yuan

 

没有区块链的Fitness-Fi 的早期尝试

 

在我们深入了解 Fitness-Fi 的兔子洞之前,回顾一下没有区块链的 Fitness-Fi 的早期尝试会很有帮助。

 

QuBu 是一款基于中国的应用程序,在被中国政府打击之前,在 2017 年至 2020 年期间获得了 8000 万用户。它是最成功的非基于区块链的 Fitness-Fi 应用程序,但它走错了方向。

 

QuBu 奖励玩家“Candy”移动的步骤,因为“Candy”没有真实的用户案例,QuBu 走的是多层次营销路径,如果玩家想要从应用程序中赚钱,他们需要花糖果激活多层次营销功能。所有的“下线”都会向“上线”支付一定的版税,玩家发展的“下线”越多,活跃度越高,他们制作的糖果就越多。整个操作是基于“上线”以高价向“下线”出售他们的糖果。结果?超过 2000 万人在投资 QuBu 和 Candys 时损失了超过 2 亿美元。

 

Fitness-Fi 与区块链的早期尝试

 

QuBu 的成功是在 2017 年的牛市中,一些区块链项目试图利用跑步作为在区块链上挖掘代币的手段,其中一些项目甚至发布了实体运动鞋作为“反作弊机制”的手段,或者作为“采矿助推器”。这些项目有一个共同的特点,它们都融合了电子商务的理念,代币将用作在电子商务商店购买商品的折扣券。

 

这种商业模式几乎行之有效,因为应用程序开发人员将有两个收入来源:

 

1. 从 ICO 筹集的资金

 

2. 来自电子商务商店卖家的联盟计划红利

 

这种项目最终失败了,因为代币很快就会使市场膨胀,而消费(通过电子商务)的速度太慢。2019 年,出现了这种没有区块链的改进版本,称为 Sweatcoin,在短短两年内就获得了约 4000 万用户。

 

想法?

 

所有的前辈都肯定地证明了一件事,即使在“原始”时代,Move2Earn 的概念也行得通,但它不会持久。我们需要的是一种平衡代币铸造和销毁的方法……随着Game-Fi的出现,我们终于找到了一种方法。

 

Fitness-Fi 的最佳时机

 

正如我们从 Move2earn 概念上面的案例中看到的那样,Game-Fi 概念也是如此(由 Axie Infinity 证明),可以合理地推断,如果我们将 Move2Earn 机制与 Game-Fi 的盈利潜力相结合,它也应该有效.

 

由于全球范围内的 COVID 大流行和封锁,在公共健身房锻炼变得更加禁忌,社交距离成为新常态。这迫使许多健身爱好者通过更安全的慢跑或跑步来锻炼身体,从而帮助人们保持身心健康的平衡。COVID 还提高了许多过去不锻炼的人开始考虑健身的意识。出于这个原因,最大的跑步应用 Strava 在其平台上的新订阅用户呈指数级增长(每月 200 万人),数据显示,到 2020 年,人们进行的户外运动比上一年增加了 82%。

 


Strava 显示英国是应对 Covid-19 大流行最活跃的全球国家

一年有什么不同。通常,Strava Year in Sport 数据会告诉我们,例如,我们可能会……

 

我们正处于冒险尝试 Fitness-Fi 游戏的最佳时机,由于 COVID 将有更多的非加密步行者和跑步者,由于 Game-Fi 的流行,将会有更多的加密玩家。

 

可是等等

 

非加密玩家和加密玩家的合并有一个意想不到的结果,即由于收益以代币计价,这些非加密玩家在参与Fitness-Fi游戏的某个时刻需要考虑以下问题: “我如何使用这些代币?还有怎么提现?” 我们可能在不知不觉中站在了区块链行业大规模适应的十字路口。如果我们能够转换这些非加密运行者中的一小部分(Strava 估计目前有 4 亿人正在使用正在运行的应用程序),那么我们将加快区块链的适应。

 

还有更多吗?

 

当然,还有更多,没有添加社会实验或社会正义的味道,没有一个伟大的区块链项目是完整的。Find Satoshi Lab的 StepN 旨在成为第一个在移动设备上抵消碳排放的 move2earn NFT Game-Fi 项目。通过治理,玩家可以决定如何分配游戏的利润——捐赠给碳抵消的百分比以及作为红利的百分比。

 

 

 


 

按步骤 N

 

挑战Fitness-Fi 和 Fitness-Fi 游戏面孔

 

作弊

 

从摆锤到安卓模拟器的作弊方式有很多种,前者可以通过GPS跟踪和运动传感器来解决。

 

 

 

 


 

但后者的作弊只能通过机器学习挑选出模拟的 GPS、健康和运动传感器数据来防止。

 

双采、三采、四采和吸血鬼攻击

 

与Game-Fi不同的是,玩家的时间仅限于一场游戏,在Fitness-Fi或Fitness-Fi游戏中,玩家可以打开2-5个类似的游戏,一次运行的挖矿效率提高500%。目前还没有解决方案,尤其是当后来者可以对先来者进行“吸血鬼攻击”时。如果Fitness-Fi的先到者建立了一个大社区,那么后来者总是可以在先到者社区中垃圾邮件“双挖机会”。除非有新的“元界联盟”成立,否则Fitness-Fi项目可以与跑步APP和跑步俱乐部/游戏公会联手,形成一个紧密联系的社区,从APP层面排除“双挖”的可能性。但现在推断这个行业将如何发展还为时过早。

 

过度运动

 

必须有一定的方法来防止玩家过度锻炼,包括但不限于用户承认只进行相应的锻炼、硬顶每日收入、设计一种不仅通过锻炼来获得成功的替代方式等……

 

StepN 正在研究机器学习以筛选出作弊行为,并采取各种预防措施来解决过度运动的问题。我们将在另一篇文章中讨论这个问题。

 

结论

 

我们很高兴能成为这项新计划的一部分,它是 Game-Fi 的一部分,还是一种全新的类型?没关系,重要的是这个Fitness-Fi想法的潜力可以带来大的区块链适应,增强人们的身心健康,并可能对环境有益。

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