Snkrz平衡补丁时间表 日拱一卒

 平衡补丁时间表

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在预挖期间,我们在内部参考了许多指标和数据,以创建可持续的toquenomics等。请仔细检查,因为它与行使时获得的代币比例密切相关。
1.收益上限制度变更
- 现有:我拥有的最高级别的鞋子
- 改变:力量(拥有鞋子的总等级)+鞋子数量+稀有度
在现行制度下,没有多户或稀有的区别,而是出现了相反现象的情况。为了培育更多样化的鞋子,我们将收入上限的指标改为各级总和,并根据鞋子数量和稀有鞋子数量支付额外收入。
2. 每级收益上限的增加增加。
它的改变方式是通过提高每级反映的收入上限来鼓励用户升级。然而,我们调整了整体盈利上限的上升率,而不是盈利上限本身的上升。
3、整体挖矿量减少,单次挖矿占比提升。
为了提高性能统计的效率,它是根据性能和挖矿量的比例改变的,而不是赋予当前早期统计高效率的方法。
4、初始挖矿减少,升级成本略有增加。
有了这些补丁,与当前系统相比,某些级别、鞋子数量等可能会处于明显劣势。但是,如果一开始就创建了太多的遮阳篷,即使现在很好,也无助于整个生态系统的持续时间。因此,我们计划减少初始挖矿量并略微增加升级成本,以便用户可以创造更多的升级和鞋子。
就算一开始养鞋有困难,关键还是要配置好,把高档次的鞋做成足以当雨篷的程度,就是补丁。
未来,在瓷砖和土地系统/赛车模式等中,我们计划创造各种鞋子焚烧(根据鞋子的焚烧量等提升瓷砖等级的系统)
我们将赋予您在平衡补丁之前重置统计数据的权利。
谢谢你
可以联系V:deng3yuan

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