Metaverse的定义
Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。
Metaverse 是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR, VR, 3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
出处
1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元界(Metaverse)。所有的现实世界中的人在元界中都有一个网络分身(Avatar)。斯蒂文森笔下的元界是实现虚拟现实后的下一个阶段的互联网的新形态。
所有这一切,又构成了一种全新的娱乐方式。它创造了一个引人入胜同时令人难以割舍的世界。
每名玩家都可以根据自己喜好的外观和性别制定一个虚拟形象,也就是我们现在常说的Avatar。熟悉《雪崩》的读者应该知道,“阿凡达”(Avatar)和“元宇宙”(Metaverse)均出自于该书;喜爱《头号玩家》的观众会觉得元宇宙听起来是科幻小说中的名词。
年复一年,日复一日。
伴随着游戏、社交媒体和数字经济产业的推动,从最初的《栖息地》到《头号玩家》再到真正实现元宇宙,这一进程正在一点一点地稳步推进。现在,元宇宙这张大版图的每块拼图都已归位。世界间的联系正以更快速度变得更加紧密。
元宇宙不仅仅是一个游戏。“元宇宙”是互联网的接替者,它基于虚拟现实技术,充满着对现实世界的隐喻,也为泛滥的数字化娱乐、社交联系和企业发展业务提供机会。可以看到,无论是《头号玩家》里的绿洲,还是Roblox提供的平台,游戏都是元宇宙的重要载体。
但似乎Facebook不这么认为,在以往的采访中,CEO扎克伯格表示,Facebook已经组建了专门研发元宇宙的团队,并表示未来五年要从社交公司变成元宇宙公司。在扎克伯格的想象中,游戏娱乐仅仅是元宇宙中很小的一部分,其应该像最初的定义那样,真正成为现实世界的虚拟映射,人们可以在这个虚拟世界中做物理世界中的大部分事情,包括社交、工作等。社交媒体是这家世界级公司的主要业务,而Facebook似乎是想通过近几年在VR领域的布局建立自己的元宇宙。
2014年,Facebook以20亿美元高价收购了虚拟现实公司 Oculus。在Facebook看来,Oculus的虚拟技术开辟了全新的体验,在游戏、生活、教育等多领域拥有广阔的想象空间,甚至能改变整个世界。
收购Oculus五年后,在2019年,Facebook发布了VR社交平台——Facebook Horizon。目前来看,Horizon在相当程度上带有元宇宙的影子。比如在Horizon中,用户可以创建角色,和朋友聚会、娱乐,而且每个人都有可以定义自己的形象,建立自己的活动。
Facebook Horizon
扎克伯格认为,目前的语音社交、视频社交无法获得更强的存在感和空间感,而Horizon能够提供给玩家沉浸式的VR世界和在线社交服务功能,能改变目前在线社交中的局限性。
这种效果可以想象为,通过虚拟世界,能够将朋友或同事远程送到你身边,和你在虚拟环境中共处一室,获得更强的空间感。这也是Facebook对于元宇宙的最终想象——帮助人们把元宇宙引入日常生活。
Facebook对于元宇宙的看好,似乎也是目前对元宇宙痴迷的追逐者所希望的,他们认为元宇宙是互联网的未来,使互联网的虚拟化逐渐向“实体化”靠拢,将互联网的虚拟世界融入到生活中。
元宇宙不仅在国外备受关注,国内企业也是动作频频。
由于元宇宙强调游戏娱乐和社交,让其成为腾讯关注的对象,而投资入股是腾讯的一贯作风,Roblox和Epic背后都有腾讯的影子。
2012年,腾讯花费3.3亿美元入股Epic,占据其40%的股份。而在今年4月完成10亿美元的新一轮融资后,Epic的估值达到287亿美元。如此算来,腾讯这部分股份的估值约为115亿美元,仅财务投资就获得近35倍的收益。
而事实上Roblox也早在2019年就开始与腾讯展开了合作。2020年2月,Roblox 1.5亿美元的G轮融资中,腾讯也位列投资方名单。今年7月,腾讯则正式宣布,其代理的中国版Roblox——罗布乐思正式上线。
事实上,除了收购,腾讯也在进行自制研发。今年2月,腾讯旗下的天美工作室在知乎上发帖招聘游戏人才。而据悉,目前天美工作室正在打造代号为“绿洲”的游戏,而这似乎是在对标《头号玩家》中的虚拟世界绿洲。
不仅仅是腾讯,国内的不少其他游戏企业也都在布局。
今年4月,乐动卓越CEO邢山虎创办的手机游戏研发企业“代码乾坤”, 获得了字节跳动1亿元的战略投资。在此前2018年和2020年,其已获得1亿元的A轮融资和3亿元的B轮融资,投资方包括真格基金和北极光创投等。
乐动卓越的代表产品是经典卡牌游戏《我叫MT》,而新成立的代码乾坤,则在2019年推出了和Roblox颇为相似的游戏《重启世界》。
同样,国内移动沙盒平台研发商 MetaApp 不久前也获得了1 亿美元 C 轮融资,投资方包括SIG海纳亚洲、创世伙伴CCV、云九资本、光源资本。开发者可在MetaApp创建的沙盒平台上上传自己游戏作品供玩家体验,这显然也是属于类元宇宙的游戏。
总结想要完全实现元宇宙,需要全球人类共同参与,这不仅是为了打造更富裕的社会和更深度的经济发展模式,也是为了确保来自全球任何地方的任何人都能从“信息时代”中受益。元宇宙是一个永不离线的数字空间,人们可以聚集在一起互动和交易,彼此之间建立关系并不断加强。基于互联网,它可以被理解为是我们所熟知的日常生活的数字版本。
想要实现全球元宇宙,需要全球可用的互联网,以及低延迟的基础设施。
高延迟和丢包会破坏游戏体验,同样也会破坏虚拟世界的沉浸感。试想一下:你正在与元宇宙中的某个人互动,但一次又一次反复掉线的话,就无法称之为是一种完美的体验。只有解决了基础设施问题的元宇宙,才会把世界间的联系变得更为紧密,随之也会创造出完美的游戏体验。
不久的将来我们走在大街上可能就是如此!你们是什么想法,欢迎来一起交流!