介绍
Shrapnel 是世界上第一款支持区块链的第一人称射击 (FPS) 游戏。SHRAPNEL 提供了一套丰富的玩家创造工具,将战斗、创造、管理和连接结合到一个玩家拥有平台并决定其未来的社区中。
SHRAPNEL 将是第一款完全上链的可修改 AAA FPS 游戏,使用新功能使玩家能够集体拥有游戏及其未来的路线图。团队一直希望打造一款具有竞争力的多人 FPS,玩家可以自行修改和制作。
游戏玩法
- 创建
玩家创建的内容是 SHRAPNEL 体验的关键。Shrapnel 拥有专业级的创建工具,使用相同的 Unreal 技术构建游戏,这将允许任何人快速开始创建自己的 SHRAPNEL 内容。事实上,该系统赋予玩家完全的自主权。
- NFT 铸币
玩家可以将该内容铸造成 NFT,在 SHRAPNEL 市场进行交易,并根据其受欢迎程度获得奖励。
与此同时,在战斗过程中,装备(以 NFT 的形式)在死亡时会掉落,迫使玩家在做出每一个选择时不断权衡成功的几率。
在收集了他们的战利品后,玩家必须一路奋战到几个有争议的提取地点之一——并生存足够长的时间以逃脱并将其归为自己的。然后将成功提取的 NFT 放置在玩家的永久库存中,玩家使用这些库存在未来的会话中构建他们的加载。
- 玩家创建的锦标赛
创作者可以创建比赛,创作者有权制定规则、定义条款和推广赛事。
- 玩家创建的地图
地图设计和开发是 SHRAPNEL 平台、经济和玩家体验的基础。玩家将能够使用 SHRAPNEL 提供的基础资产和预制资产创建自己的地图,为新手提供创建高质量内容的快速起点。
- 装备再造
一般链游允许装备交易的前提是系统发行装备或玩家购买装备。Shrapnel 的特别之处在于它为玩家提供了足够的空间来添加自己的设计。
一般链游允许装备交易的前提是系统发行装备或玩家购买装备。Shrapnel 的特别之处在于它为玩家提供了足够的空间来添加自己的设计。以下是创建流程:
- 声誉系统
玩家的整体声誉分数将基于三个方面:游戏、创造和社区。值得一提的是,玩家自创的NFT可以在地图上进行交易,可以根据品质和种类获得声望奖励。
⮚创作者声誉:市场同行排名以及销售和贡献活动
⮚玩家声誉:游戏技巧和良好的体育精神
⮚社区声誉:对待他人是弹片及其拥有的社交渠道和对其社区的贡献。
- 地图推广
高绩效地图向中心移动,低绩效地图被向外推。土地所有者、策展人、地图所有者和质押者分享基于绩效的 SHRAP 奖励。
经济模型
每个角色之间的相互作用创造了一个良性的协作循环,而 Shrapnel 经济将允许多个角色通过游戏、创造、所有权和治理参与生态系统,并带有激励与角色。
- 玩家--购买装备,从游戏会话中提取,然后在 Shrapnel Marketplace 中出售 SHRAP 。
- 创作者--- 制作从时装物品到定制武器、地图和地图对象以及利润的任何东西。
- 策展人——成功发现精彩内容供社区欣赏的策展人也将分享战利品。
- 土地所有者——对生态系统做出前期承诺的土地所有者将获得相当比例的价值创造。
虽然弹片现阶段还处于起步阶段,但对于代币发行和Play to Earn都有比较明确的未来发展规划。
代币:SHRAP
SHRAP 是具有多方面效用的单一代币,在 SHRAPNEL 平台上既是治理代币又是实用代币。SHRAP 将作为 ERC-20 代币发行,并在不久之后部署在 Avalanche 上。在代币创世活动中,将创建**30 亿个 SHRAP 代币作为总代币供应量,并且永远不会增加。**预计不会创建或铸造其他可交易代币。
- 质押奖励: 任何人都可以在任何地图或时装物品上质押,通过一个两级计划获得基于NFT表现的质押奖励:策展/推广和竞赛层。
- 地图奖励: Shrapnel 的地图框架包括两类土地:竞技场和讲台。在竞技场内,所有者和策展人可以推广地图以吸引玩家和 SHRAP 质押。
随着地图的玩家和 SHRAP 的增加,它们的尺寸会增加并越来越靠近讲台。土地所有者、策展人、地图所有者和质押者分享基于绩效的 SHRAP 奖励。
- **虚荣奖励:**将 SHRAP 质押在虚荣物品 NFT 上的社区成员将根据其价格和数量表现获得奖励。
- **任务奖励:**所有玩家都将有机会通过参与目标导向的任务,定期获得 SHRAP 奖励。
代币分配和解锁系统
SHRAP 代币将按如下方式分配和解锁:
弹片代币分配
从分配图来看,Shrapnel 以最高 33% 的比例将 SHRAP 分配给社区奖励。所以在一定程度上,非常有利于玩家以社区的形式实现 Play2Earn 的目的。
TGE解锁
如上图所示,TGE 将 100% 解锁公开发售、做市和流动性,以保障游戏的日常运营。除社区奖励将在 12 个月内解锁外,其余部分将在 12 个月内解锁六个月。此外,5% 的公开发售按照代币分配分配,100% 将在 TGE 释放。所以预计公开发售数量为 1.5亿个SHRAP代币。 代币解锁周期合理且渐进,在TGE的解锁比例相对较低。
✔投资者和团队
这是美国独一无二的 AAA 级团队,汇集了程序员、设计师等多种职业。他们共同制作了一些娱乐界最大的特许经营权—— 《光环》 、 《使命召唤》、《 西部世界》等等。
Shrapnel 的首席执行官 Mark Long 在每个系统上设计并制作了 30 多个游戏。团队充满经验和专业精神。
合作伙伴关系遍及全球,从区块链技术的专业知识到游戏创新和一流的创作者工具。三箭资本、反抗资本、蜻蜓资本等公司。已投资该项目。
✔社区
这个游戏社区的主要战线在 Twitter 和 discord 上。Twitter关注者数量为12K,活跃度在300左右。
Discord 拥有 13,615 名关注者。不同的是,玩家会讨论关于游戏和代币、NFTs的内容,所以活跃度比较高。
参与方式
目前游戏可以获取白名单
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艺术创作:已于5.5结束
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**邀请比赛:**已于5.11结束
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同人小说
我们将开始一场同人小说比赛,比赛将持续到太平洋标准时间 5 月 20 日下午 1 点!提示是:操作员生命中的一天。 下面是三个不同的操作员类别的图像:Infosec、Assault 和 Survivalist - 选择其中一个类别来描述他们日常经历背后的故事!一些获胜者将被选中为我们即将到来的铸币局获得 WL 点!
我们将把 WL 点授予三个不同类别的杰出人士:创造力、坚持白皮书中的弹片知识、 和情绪化的故事讲述。
条目必须是
- 发布在我们的 fan-fiction-contest 频道
- 原来的
- 250字或更少
- 符合我们的服务器规则。 祝运营商好运!!
概括:
优秀团队和投资人的奖金,让游戏未来的发展前景更加可观。
弹片与其说是一款游戏,不如说它是一个先进的游戏平台,为玩家提供自我实现和令人满意的体验。它为玩家提供了很大的自主权来创建他们的土地、地图甚至 NFT,这不仅最大化了玩家和设备的效用,而且使 Play2Earn 有发展的可能性。
BitMetis 评测:
玩法: 特殊玩法,万物皆可创造,实现P2E
通证经济学:通证解锁周期合理,解锁率低,TGE小幅抛售
NFT: 合理的 NFT 设计,拥有丰富权利的 Core NFT, 但发布进度未知
社区: 数量不多,但绝对保持高参与度
投资人与团队: 高素质的团队和雄厚的投资人背景