// 特别强调:
- 链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
- 此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.5.23)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
SAAR是一款基于wax的区块链P2E游戏,讲述的是生活在冰冻洞穴中的几个不同雪人种族的故事,随着人口的增加,雪人们面临着资源稀缺和空间不足的问题,于是他们开始了在阿曼达大陆上的资源找寻挖掘之旅。
这是一款采挖类游戏,团队吸取了市场上各类玩赚项目的宝贵经验,引入新的机制,希望通过动态调节经济模型,来平衡玩家所获得的游戏内资源,以保持长期的市场需求,该项目已于5月16日正式上线,目前属于一个头矿期,那它是否有什么特别之处呢,下面就让我们一起来看下雪人家族它有怎样的一个玩法。
1. 代币经济模型
雪人家族中的每个角色也可称为Yeti,玩家入门需要至少一个Yeti NFT,以及一些能量(energy)和矿石(millirium)来恢复体力和工具耐久。
游戏内设计了四种代币,分别代表四种资源:
SRE(能量代币):用于合成和恢复雪人们的体力。
SRM(矿石代币):用于合成和恢复雪人们使用的工具的耐久度。
SRW(木头代币):用于合成和恢复雪人们使用的工具的耐久度。
SRS(精神代币):用于自动化开采,游戏默认是每小时claim一次,Spirit支持充能达到4级,可每隔4小时进行一次claim。
上图为总体模型,玩家通过持有不同种族的雪人NFT,挖掘四种资源(即token),四种币除了分别用于耐力恢复和自动开采,还可以升级雪人以及创建新的雪人包,和可以制作增加挖矿产出的护身符。
2. NFT游戏角色简介
2.1 雪人Yeti
Yeti是游戏最主要的角色,它们可用于开采特定资源,具体取决于Yeti的种族类型和稀有度。
一共有9种不同的雪人,根据产出的不同可以分为三组类型:
拿着普通斧头、高级斧头,手拿普通锯子的雪人开采木头资源,每次开采需消耗能量和工具耐久度,耐久度可通过矿石代币修复。
带电锯、普通镐和电钻的雪人开采矿石资源(millirium),每次开采需消耗能量和工具耐久度,耐久度通过木头代币修复。
初学、中级和高级的雪人工程师是可再生能源生产的先驱,它们产出能量,每次开采仅消耗耐久,耐久需要通过矿石和木头来修复。
2.2 护身符Amulet
游戏中目前有6种不同的护身符,可以用于增加每次开采的资源数量,或减少每次开采所需要消耗的数量,同时将护身符放置到祭坛还可以产出一些spirit代币。
护身符除了可从atomichub交易市场购买,还可以使用木头、矿石和精神三种代币来制作。
2.3 魔法砖magicbrick
小屋(cabin)是雪人们居住的建筑物,游戏初始为每个玩家提供了两间小屋,初始每间小屋仅可容纳一个同一类型的雪人,也就是如果你有两个工程师雪人NFT用于挖能量代币,可将它们分别放置到两个小屋中,但如果有第三个同样用于挖掘能量的雪人,就需要使用魔法砖来升级你的小屋。
蓝色和绿色魔法砖可用于增加小屋容量,普通cabin升级到大型cabin需要3块蓝色魔法砖或1块绿色魔法砖,大型升级到别墅需要6块蓝色魔法砖或2块绿砖,一个玩家最多可在游戏内放置18只不同类型的雪人。
粉色和紫色魔法砖则可用于增加使用护身符的插槽。
2.4 土地land
玩家除了挖掘资源,也可以选择持有一块或多块土地,每块土地有不同的开采类型和稀有度,土地所有者可从其他玩家在该土地上开采的资源中获得 2% 到 8% 的分润收益。
注意目前土地还未开始销售,另外如上图所示,在页面中心的阿曼达岛屿附近有六块大型岛屿(megaland),官方后期将会举行拍卖会,它们每一块是普通土地面积的7倍,且该土地的所有者将和传奇土地所有者平分系统总佣金池的40%。
3. 玩法流程
在对经济模型和游戏角色有个基础了解后,让我们来看看雪人家族的具体玩法:
进入游戏网站自动连接钱包:
第一次登录首先会看到资源选择页面:
根据你持有的雪人类型选择其中一种资源类型来采挖,玩家在同一时间段只能开采木头、矿石、能源这三种中的其中一种,如果你选择开采能源,而账号中还有挖掘木头的雪人,那它将只能产出spirit代币(无需消耗能量)。
玩家可自由切换采挖资源类型,但需要支付相应的代币,比如从挖能源切换到挖木头,需支付500个srw币。
选择土地:
土地可以选megaland或是周围的普通土地都可以,只要点击每块土地看到左侧详细信息里显示有choose for mining即可选择,土地选择需注意,如果是普通地,land type要选择和你主挖的资源一致的地,另外天气尽量选当前是sunny的,如果是其他天气类型会影响产出。
选好后在页面右下角点击Village进入游戏页面如下图所示:
点击小屋,进入采挖页面:
根据你的雪人类型在右侧分栏选择合适的插槽放置NFT,放置好后如无显示刷新页面即可。
雪人放置好后即可开始采挖:
上图是普通能量开采工程师的采挖页面,每1小时claim一次,一次大约可获得45.45个能量代币,消耗60个耐久度,需要12个矿石和18个木头代币来修复,这里玩家可选择每次去repair,也可以积累到耐久度用完。
另如果是挖木头或矿石,采挖时需要消耗能量,因此要事先充入一些能量代币到游戏中。
以上就是雪人家族大致的流程,目前claim间隔默认是1小时,每支付5个spirit币可将claim间隔时间延长1小时。
收益方面团队暂时没有给官方的ROI表,这里附上一份社区玩家做的表格:
可以填入你想配置的NFT,参考下大致的ROI,但需要注意,游戏内数据是动态变化的,它这里记录的消耗产出和实际存在出入,同时没有考虑手续费和精神代币的产出,所以它只是暂时的参考,从目前观察来看,产出矿石和能量的ROI比木头要好,同时等级越高的收益越高,不考虑价格波动,史诗传奇的ROI平均在10天上下,相对普通的在30天以上。
4. 项目测评及潜力分析
SAAR雪人家族是比较典型的多币制挖矿游戏,这也是目前市场主流的一种经济模型,玩家可选择不同的玩法策略,token之间互为供需,可使游戏维持更长期的经济平衡。
相对于市场同类项目,SAAR的主要亮点一是通过第四种代币sws的消耗,来延长claim时间间隔,达到一定程度的自动化采挖,从同类项目来看,这种设计是有一定玩家需求的。
另一个是天气状况的设计,每块土地每24小时都可能会有不同的天气变化,Sunny太阳天不会对玩家有任何影响,Windy阴天,有30%概率产生,它会减少Yeti15%的产出量,有10%的几率遇到Snowstorm暴风雪天,在这种天气条件下,开采量减少50%,同时消耗量翻倍,对于普通NFT,这时玩家可能需要选择停工。
天气的变量增加了游戏的随机性,同时也有助于对游戏内各种资源供需进行动态调整,通过对近年来链游市场的观察,我们也发现,经济模式不只是写在白皮书和表格里的单一数据,随着游戏的发展,能进行有效的动态调节对项目的长期很重要。
问题方面目前来说可能最主要的还是市场偏小众,据Dappradar数据,日活用户数在500左右,这里主要原因可能在于随着加密市场进入熊市,链游市场一直萎靡不振,特别是近期wax价格大幅下跌,也导致很多玩家离场,另外该项目从销售到上线的时间间隔稍长,现在也会存在一点热度缺失,包括NFT市场交易量暂时不高,还需要看团队在未来是否能够通过一些营销或市场活动激发更多玩家的兴趣。
不过市场趋冷对玩家来说不一定是坏事,像现在市场上的入门包也就在10-30刀不等,风险可控,所以它还是比较适合一些喜欢玩这种采挖游戏的玩家去体验。
对于未来的关注点一是制作合成,从NFT市场来看,他家各类型的雪人体量并不是特别大,早期包八九成也都被打开,随着用户增长,有望刺激合成需求,合成消耗更多的代币,代币价值增长再推动更多的用户增长,这也是这种挖矿合成类主要的增长模式。
另一个就是土地,目前官方还未公布销售规则,对玩家来说,它可能也是该游戏接下来的一个机会点。
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