// 特别强调:
- 链游项⽬均为⾼⻛险项⽬,有复杂的经济模型
- 此份研报初衷在于项⽬分享,仅以目前(2022.5.4)的信息归纳分析汇总,情况可能不准确,不作为投资建议。
项目链接
DC:
https://discord.com/invite/8qkz9bRs22
官网:
https://twitter.com/MediumRarePotat
白皮书参考:
https://mediumrarepotato.gitbook.io/medium-rare-potato/
1. 项目概况
1.1 游戏背景:
你有想过在区块链上开一家虚拟餐厅吗,并且通过经营它来获取收益?
Mediumrarepotato是一款基于wax的以餐厅经营为故事背景的小型P2E游戏,团队希望玩家能通过努力和合适的策略来“click to earn”和“manage/hire to earn”,并从中找寻到乐趣。那么它究竟是怎么样的一个项目呢,这种餐厅背景的链游好像并不多见,那下面就让我带大家一起来探索一下。
1.2 土豆餐厅游戏角色
该游戏的NFT主要有三个大类:餐厅(restaurant),厨师(cook\chef\helper)和菜品(dish)。
1.3 餐厅(restaurant)
餐厅类似于很多链游中的“土地”,拥有一家餐厅就像是“地主”,你既可以安排自家的厨子做菜赚钱,也可以招收外面的厨师赚取佣金。
在游戏中internal team内部团队为餐厅老板自己拥有的厨师,external team外部团队是公共的,任何厨师都可以来占用它,开始时公共插槽数量=N(目前设置为2),公共插槽即最多可容纳外部厨师的数量,该插槽可使用游戏内MRP代币扩充,没有限制。
如需要提高餐厅的稀有度,还需开放一定数量的插槽,同时稀有度更高,也意味着对内部团队有更多的插槽位置可以使用。
每完成一个菜品,内部厨师会得到MRP奖励,餐厅的收益一是来自内部厨师的全部做菜收益,另一个是外部厨师的佣金,这块可以由老板自行设定,佣金范围0%-25%。
*另外关于餐厅还需特别说明两点:
营业时间
餐厅有五个等级:普通,不常见,稀有,史诗,传奇。
根据等级每天有不同的工作时长,一家普通餐厅每天只能工作12小时,休息12小时之后,由老板重新开放餐厅,最高的传奇餐厅可以连续工作21小时。餐厅关门后,厨师们完成手头菜单,可根据厨师的等级,选择离开休息或等待餐厅下一次开业。
这里也就是说,他家的产币不是连续的,需要考虑餐厅的作息时间。
修正值
每完成一道菜品所获得的MRP,还要乘以一个修正值,才是最后厨师们拿到的收入。
根据餐厅等级不同,该修正值为:普通-0.5,不常见-0.6,稀有-0.8,史诗-1.1,传奇1.6.
即假如一个厨师的菜单收益为20个MRP(暂不考虑佣金),因为他是在一家普通餐厅服务,所以实际获得的收益为20*0.5=10个MRP。
从上述两点来看,餐厅的稀有度,对产出效益的影响是比较大的。
1.4 厨师
中文翻译好像有点难区分,但游戏里对厨师这个角色是有三种类型划分:chef, cook和helper.
1.5 Chef
主厨,更高级的厨师,他主要的优势一是可以和餐厅签订3、7、30天的合同,在合同期内,在餐厅休息后可不必离开餐厅,但注意合同期结束后,chef需要休息12小时,才能继续到其他餐厅工作,如合同期未满离开餐厅,有可能会扣除权重分(目前暂不清楚其影响)。
另一个比较大的优势是Chef可以选择任意稀有度的菜肴来完成,而普通厨师只能根据自身的稀有度来选择任务,因此Chef的收益是相对更高的。
另外Chef有相对更多的助手插槽,目前普通等级的主厨可以配置3个助手帮助他在同一时间段完成更多的菜肴。
1.6 Cook
普通厨师相对更灵活,他们可以选择任何有空位的餐厅开始工作,餐厅关门后,将自动离开,休息12个小时后,玩家可再选择其他工作地点。
Cook可以选择做自己的或是餐厅提供的菜单上的菜肴,但注意他只能选择与自己稀有度相当或以下的菜品,比如稀有cook只能选择烹饪稀有或常见的菜品。另外cook也可以配置帮手来完成菜单,但相对chef,帮手插槽数量要少。
不过cook也可以选择通过提升稀有度以及参与PVP获胜来升级成chef(PVP功能暂未上线):
1.7 Helper帮手
帮手不能自己接任务做菜,但可以放置在chef或cook的插槽里协助完成任务,帮手的主要作用是加快烹饪速度,使厨师们可在同一时间段接更多的任务。
帮手有五个等级,按等级可加快烹饪过程:
普通- 5%
罕见- 10%
稀有- 15%
史诗- 20%
传奇- 25%
1.8 菜品(dish)及烹饪
游戏中设计了各种不同稀有度的菜品NFT,它们分别代表不同的烹饪时间和产币能力,换句话说,MRP的产出就建立在这些菜品以及对菜品烹饪的时间管理之上。
厨师们可以只用餐厅提供的菜肴,但如果想要获得更多的收益,还是需要自己持有一些菜品来供搭配选择。
在游戏过程中,每个厨师角色每3小时可选择烹饪N道菜,也就是你的厨师能完成的菜品相对越多,菜品稀有度产币能力相对越高,你单位时间所能获得的收入也越多,当然这里怎么来安排,就看个人策略了,并没有统一的答案。
*需要注意的规则是:
*系统将菜肴分为三个类别:
餐厅菜肴
主厨菜肴(如果该餐厅提供,且为主厨)
角色自定义菜肴
你需要从餐厅菜肴中选择一种,主厨菜肴选择一种(如果有的话),以及角色菜肴即自己持有的菜肴中选择任意N种,只要满足时间条件即可。
*官方有给一个各类型菜品的产币表:
注意最后的实际收入还要扣除餐厅佣金(如果不是自己开店),并乘以修正值。
2. 玩法介绍
网站:
https://game.medium-rare-potato.io/
市场:
https://wax.atomichub.io/market?collection_name=mrpotatogame&order=desc&sort=created&symbol=WAX
土豆餐厅是一个半中心化游戏,你需要把要使用的NFT或token导入到网站中:
https://game.medium-rare-potato.io/cards-wallet
在该页面可将钱包内的NFT选择导入到游戏中,游戏入门至少需要1个cook,其他NFT可根据自身需求配置。
导入后,在页面上找到My characters(我的角色),之后选择manage,可将dish菜肴和助手添加到你的厨师角色上:
角色配置好后,下一步是餐厅,如果自己有餐厅可在My restautants配置开业。
如果自己没有餐厅,点击页面第一个选项Restaurants为你的厨师选择一个合适的餐厅:
餐厅筛选上需注意其显示出来的菜单和佣金,另外特别要注意上面这个关店倒计时,为了获得更多产币时间,尽量选择刚开业的店,即这个倒计时比较接近12小时的店,不然的话可能挖不了两次就得跟着店一起休息,cook是在完成任务后休息12小时,chef在合同期内没有休息机制,但需要等餐厅下一次开放,如果老板一直不开店,chef是需要继续等待,当然在此期间可以解除合同,但解除合同后12小时才能找下一家餐厅。
餐厅选好后,再回到“我的角色”栏点击cook按钮,如上图所示,进去选择三小时内要做的菜点确认就好,MRP会自动到你的游戏账户:
点击transfer to wallet可提取到链上钱包,需注意提取手续费是20%,随时间每天下降一个点。
上述差不多是目前主要一个产币玩法,后续还可以升级和PVP:
助手+MRP合成Cook,Cook不断晋级稀有度,最后参与PVP获胜者可生成Chef,其他玩家获得切片蛋糕奖励,切片蛋糕可以合成随机MRP奖励。
3. 项目测评
上述是土豆餐厅整体项目情况和玩法的一个介绍,最后我们再来整理评测一下。
从玩法上来说,收益主要取决于你的策略,比如有没有餐厅,餐厅的稀有度,厨师是cook还是chef,菜品的选择,时间管理等等,目前并没有一个固定的ROI计算,可能需要玩家根据自己的配置以及上面的菜肴产币表格自行估算。
这里笔者只能给大家一点测试数据以供参考,投入一个chef一个rare菜品,找的普通餐厅,一轮三小时做三个菜,产币20.5,一天大概82个币,按0.2wax价格,且不考虑手续费及后续价格波动问题,大概ROI在40-50天左右。
不过这个没太多考虑餐厅和菜肴选择,还有提升空间,另有个社区玩家的配置,一个cook一个chef大概一轮能产80-90个MRP:
Mediumrarepotato这个项目看上去可能有一些复杂,餐厅雇佣的玩法不乏新意和趣味性,但本质上还是P2E产币+合成消耗,项目方前期发包是比较克制的,餐厅的数量和休息时间,也对MRP的通胀起到限制作用,也因此项目在正式上线的第一天就排到了AH交易市场的第二名,交易量也还不错。
不过也存在一些问题,单币制波动性较大,MRP的流动性欠佳,目前更多的是产出,合成消耗还跟不上,可能短期更多还要靠团队来把控,这里还是需要多注意风险,不过目前游戏里的Chef和餐厅的稀有度都只有普通,从机制上来说,在未来是需要玩家来消耗代币升级,但怎么升级还有PVP都还未定,如有兴趣的玩家,也可继续观察看看。