质押挖矿(Staking Mining)作为DEFI赛道兴起的核心,在Gamefi赛道里也常常被各种项目方套用,其机制大多采用【defi二池】模式,即游戏内产出的代币A可通过单币或LP的形式进行质押,获得一定数量的代币A作为收益。而这种共识般的辅助手段,是否能真的能给整体经济模型带来帮助,促进游戏循环么?
一、DEFI二池和GAMEFI二池
在质押挖矿这种模式里,一般根据质押的代币种类分为一池和二池,因此一池低风险低收益、二池高风险高收益。
而在Gamefi赛道里,除了Defi kingdom等个别含Defi属性的链游外,都是采用二池的模式,例如Axie Infinity、星鲨StarSharks等,其核心目的都是为了降低代币流动性,减少抛压,从而稳定币价。
二、基础影响
利用高额收益率吸引持币者质押锁仓,减少对应代币的流动性,短期此代币价格会走高,相应作为奖励的代币会略微下降。项目方再根据不同链游的模型设计来考虑抛压给母币or子币。
SPS超高的锁仓量也避免不了代币价格的下行
但不管如何选择,单纯的二池staking表面上看是对代币的一种赋能,实际上就是对游戏本身机制的压榨,一旦持续时间过长,就会造成游戏内循环的不平衡,从而更容易引起死亡螺旋。以最经典的P2E模式来看,staking的收益就等于凭空增发一部分NFT来抢夺reward池,因此时间越久对后入场玩家的接盘资金需求就越大。
不同于Defi利用高利率吸引TVL的方式,Gamefi的质押池仅仅只是将代币锁住,而没有利用这些资产带来生息效果(类比一些小的defi项目,空有TVL,没有资金swap、借贷等替项目产生盈利)因此简单的Staking Mining并没有解决任何赋能等问题,反而会很大程度上影响游戏的生命周期。
三、调节方式
正是因为单纯的质押缺陷过多,但游戏内部的玩法并不能保证代币拥有足够的赋能,因此游戏项目方想通过各种套娃的方式,来调节质押模式,以期望达到目的的同时并不破坏游戏内部循环。
1、锁仓
锁仓分为代币质押锁仓和收益锁仓,早期链游基本采用质押锁仓的方式,比如Splinterlands、星鲨StarSharks等,但随着行情的走弱,玩家对项目的信心逐渐丧失,这种方式已经很难吸引到大量的资金;而收益锁仓的案例也并不多,一般都是illuvium这些整体规模较大、开发周期较长的游戏辅助使用。
因此锁仓只是将流动释放的抛压变成集中释放,整体的通胀情况并没有减弱,如果项目方背书一般、玩家信心不足的情况下,锁仓的压力反而会阻碍用户的质押情绪,效果一般。
2、合作平台
这种合作不是DXCT那种单纯在自家yooshi平台上组LP质押,获得对应token的方式,而是Pancake这种第三方平台,通过外部平台的合作与支持,将质押池转换为LP池,奖励从自身项目token转变成平台token,让抛压进行转移。
这种合作一般对整个游戏是利好,转移抛压的同时还能通过外部平台吸引流量,但很多情况下,会在获得资源的同时释放出一定的筹码(因项目而异),效果中上。
3、游戏内部联动
该模式根据游戏玩法、机制不同,都有独特的一套设计,但整体思路都是将质押的收益换成游戏内的权益,提高一层套娃,让获利模型的影响因素增多,体现玩家间差异化。
例如:BinaryX副本收益的一部分就是通过玩家质押BNX代币来逐步释放给玩家,又或是即将上线的Dragonaire,就是让玩家质押母币获得积分,消耗积分参与副本爬塔,最终获得母币和子币的收益。
每多一层套娃,就能多一个蓄水池,同时让玩家不再简单的挖提卖;当然配合的玩法最好带有博弈性,不然就单单在数据模型上多加了一次计算而已。博弈性+随机性的配合会让效果更好。
四、另类破局之道
我们一直强调游戏的可玩性,但又一直过分关注链游的经济模型,那单从模型角度考虑:母币作为治理代币,除了分红、权益等属性赋能外,其实是很难完美的融入到游戏的经济体系内;而子币作为游戏内的生态代币,纵然是Web2那些优秀的游戏,也很难避免游戏币随时间发展逐步贬值的情况(新服金价大于老服金价)。
在这种情况下,一味的通过Staking方式进行强赋能的效果或许并不理想,不妨考虑将目光转移到游戏内的NFT上。Defi需要Token借贷流通市场、Gamefi可以有NFT借贷玩转副本。
例如Bigtime,游戏内如此多不同种类的武器、SPACE等,玩家可以在市场交易,但或许也可以去游戏内“当铺”抵押赚取利息,如果道具属性是ERC721,则1V1对接赚取差价;如果道具属性是ERC1155,那可根据同类型借货的数量调整质押收益(类似AAVE等借贷利率)。
而游戏道具对于整个游戏、又或是NFT对于区块链,这些玩法可是可以无限创新的,就好比最近NFT市场的热点pieceofshit,一套合成+重置玩法就掀起一波热度。
FORGET THE TOKEN , GAMEFI NEED NFT
感谢收看!