据Coindesk报道,Neon是从HBO Interactive 分拆出来的构建 Shrapnel 的游戏工作室,在 11 月由 Griffin Gaming Partners 和 Polychain Capital 牵头的种子轮融资中筹集了1050 万美元。也就是说,团队其实已经手握1700万美元资金。
融资消息公布后,达人与社区小伙伴第一时间冲进官方Discord,同时建议项目方开通中文频道。官方很给力,不光开通中文频道,还在凌晨发布了白皮书。白皮书40多页,只有英文版,为方便大家快速阅读,本文提炼如下要点。机器翻译,部分表述或有误差:
一、游戏玩法:
玩家任务:所有玩家都可以参与与提取游戏玩法、内容创建和市场相关的目标导向任务,并有机会获得SHRAP代币奖励。
游戏角色:
允许多个角色通过游戏、创造、所有权和治理参与生态系统,并带有激励。
随着更多人的参与,每个角色之间的相互作用创造了一个协作、发现和不断增加的经济活动,且能良性循环。
二、代币经济学
SHRAP将作为ERC-20代币发行,不久之后部署在Avalanche 上,总量30亿枚,永不增发。预计不会创建或铸造其他可交易代币。
SHRAP具有多方面效用的单一代币,在SHRAPNEL 平台上作为治理代币和效用代币,包括治理、铸造玩家创建的内容 (PCC)、质押、作为Avalanche 子网的 gas 代币,以及作为 Shrapnel 市场上的交换媒介。
**需要注意的是,社区激励占比33%,超过团队持仓。**由此可见,团队格局挺大,将社区放在首位。因此,越早参与生态建设,未来获得的收益可能越多。目前社区活动和激励尚未开启,建议重点关注。
NFT市场:
SHRAPNEL将拥有一个强大的订单簿式市场,买卖双方可以在此交易所有游戏资产。竞价和报价将在一个复杂的点对点市场中输入,用于每个级别的装备、通用和高级时装物品、 地图和土地。所有交易都将以SHRAP代币结算,但出价和出价将以美元等值表示。
质押和激励:
SHRAPNEL激励社区寻找、策划和推广玩家创造的最佳时装物品和地图。任何人都可以在任何地图或时装物品上质押,以通过NFT性能获得质押奖励。
三、路线图
写在最后
鉴于白皮书内容太多,在此不一一罗列。更多内容,可进达人社区交流,一堆撸神在等你。