2018 年,电子游戏玩家谋生的两种主要方式是通过电子竞技和直播——或者当一个抖音、youtube 博主等。但是,由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在 与游戏行业交织在一起。虽然大多数用户都对此病不太熟悉,认知还停留在例如通过完成游戏任务来获得奖励,但在加密市场蓬勃发展的新兴市场中,GameFi 已经成为一种新的游戏趋势。
实际上,NFT 最早的落地尝试是游戏。基于区块链技术的 NFT 能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT 能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。
2017 年的 CryptoKitties 是第一个使用区块链技术、引入非同质化代币 (NFT) 并使玩家能够对其虚拟资产拥有自主控制权的区块链游戏。之后,在 2019 年,Axie 推出名为 Smooth Love Potion (SLP) 的游戏内的 Token,提升了 Axie Infinity 的受欢迎程度,并为其他去中心化金融 (DeFi) 组件渗透区块链游戏铺平了道路。GameFi 与 DeFi 的相似之处包括 Staking、流动性挖矿、NFT 交易和 NFT 碎片化。
去年,在 NFT 市场爆发之后,加密货游戏行业也出现了爆炸式增长——去年第四季度甚至超过了 DeFi。尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。
2021 年 GameFI 的大幅度爆发也源于风投机构对其兴趣的增加。例如,Solana Ventures 和 Lightspeed Venture Partners在 2021 年 11 月推出了 1 亿美元的 GameFi 生态系统基金。一个月后,BNB 链(前身为币安智能链(BSC))和 Animoca Brands 也成立了2 亿美元的基金,专门用于 GameFi 项目建立在 BSC 之上。
接下来我们具体说一说其中的具体组成元素。
NFT 交易
如上所述,NFT 虽然起源可以追溯到很久以前,但确实是由 CryptoKitties 破圈的,它为玩家提供了一种将价值和所有权归属于游戏中某些资产的思路。以 Axie Infinity 为例。要开始玩游戏,用户必须拥有三个“Axies”,它们必须通过 NFT 市场上去购买。
Axies 是 NFT,它们的价格取决于它们的稀有性和实用性,以及供需。对于其他游戏,例如 Splinterlands,NFT 采用交易卡的形式,其市场价值也取决于它们的稀有性。
碎片化
NFT 和碎片化的概念相互交织,但碎片化 NFT 让每个人的入场成本更低。碎片化本质上是将整个 NFT 分成更小的碎片,向多人提供所有权声明,例如古斯塔夫·克里姆特 (Gustav Klimt) 的画作The Kiss,其数字版本以 10,000 个分数 NFT的形式出售。然后,碎片化 NFT 的所有者可以在二级市场上交易他们的资产并取得收益。
它类似于房地产众筹,顺便说一下,这是 NFT 的另一个不断增长的用例。另一方面,对于游戏而言,稀有且昂贵的游戏内资产最好在碎片化的 NFT 下出售,因为它使所有权过程民主化。
Staking
Staking 功能是 DeFi 中的一个核心主体,也衍生进入了 GameFi 领域。对 Axie 的质押支持,用户可以锁定 AXS Token 以保护网络并获得有偿奖励,该支持于 2021 年 9 月上线。Mobox 还为用户提供通过质押赚取 MBox Token 的功能。
除此之外,质押奖励还可用于购买游戏内物品或升级,甚至生成解锁新 NFT 的密钥。使用 Mobox 进行质押需要用户添加到流动性池中并根据池中的 APY 赚取 Token。几个较小的 GameFi 项目也将 Staking 引入了他们的游戏。
从表面上看,Staking 通过赚取更多 Token 使用户受益,但通过 Staking 获得的一些 Token 也用于治理,使持有者能够对游戏和社区的特定方向进行投票。但是,最重要的是,它激励用户持有他们的 Token,这反过来又促进了一个真实而活跃的经济。
流动性挖矿
流动性挖矿也可以在 GameFi 中发挥重要作用,例如游戏 DeFi Kingdom。DeFi Kingdom 建立在 Harmony 链之上,从一开始游戏的核心基础就是 DeFI 思路,并将游戏方面作为次要功能,从而吸引了诸多 DeFi 的玩家,当然具体玩法我们这里就不作细说了。
M2E(X to earn)
这或许并不能称为组件,也和 DeFi 并没有直接关联,但我还是把它作为一个组件列了出来,虽然它被称为一种思路、思想似乎更为合适。
作为P2E 模型的一个分支,move to earn 最近一直吸引着加密爱好者。Genopets 和 Dustland Runner 等只是利用了一些 M2E 的模型,但 STEPN 是最完善、最具 Web3 思维的项目,同时也吸引了最多的用户。
P2E 模式较为负面的一点,即它就像一个金字塔结构,只有最早的玩家才能获得巨大的利益——当然还有游戏公司,不过最早的玩家也要承担最大的风险,如果项目没有 FOMO 起来,他们就会像是在玩一个单人的击鼓传花的游戏。新玩家从老玩家那里购买游戏资产,之后这些新玩家向更新的玩家出售,从而创造了一个每个人的盈利能力都主要取决于新玩家的经济体。结果,由于市场上充斥着卖家,Token 和 NFT 的价格在没有足够的新玩家入场时就会下跌。
STEPN 试图通过更完善的经济模型来解决这些问题。每当升级、铸造或修理新运动鞋时,Token 都会被烧掉。为了防止用户收入下降,维修成本是强制性的,同时 Stepn 还试图为游戏中的物品附加尽可能多的无形价值,例如它通过鼓励体育活动提供的社会效益。
结语
想必日后的 GameFi 项目,除非有极大的创新,不然都离不开这些元素或思路。这些只是 DeFi 技术在游戏中的一部分,但该领域的创新并没有停止。一些人甚至认为,GameFi 也在推动 Web3 的发展,因为它将曾经中心化的娱乐形式迁移到更加分散的领域,社区之间的联系更加紧密,且对游戏生态系统的控制更加可控。
实际上,这已经在发生。就像我常说的,GameFi 是 NFT 最容易得到应用的领域,NFT 又是 Web3 最核心的要素。