“跑友们都称它是行走上的印钞机,每天走走路、跑跑步就能赚钱的APP”
没错这就是2022年区块链游戏出圈黑马——Stepn,一款行走的印钞机!
文章将从以下维度解析游戏:
1、游戏基础介绍。
2、游戏的具体操作玩法。
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入门基本:从下载到入金
- 入门基本:买鞋
- 入门基本:开始走、跑、赚
- 入门基本:培养与维修
- 入门基本:剩余 GST
- 入门基本:宝石
3、数据、经济模型分析。
4、实战投入产出、新手常见问答
5、保姆视频攻略讲解
01.STEPN基础介绍
STEPN是一款部署在Solana(目前也支持BNB链)
链上兼具的Move to Earn
(边运动边赚)游戏元素和社交元素的Web3产品。
开创了区块链对于运动类APP的赋能尝试,在Stepn中,用户通过在交易市场购买运动鞋后,每天通过走路/慢跑/快跑即可赚取收益,与传统运动APP不同的地方除了在代B激励以外,APP内还增添了走路过程中可以随机掉落宝箱,可以通过升级调整运动鞋属性的游戏元素,使得用户可以获得玩、赚、运动的三重体验。
STEPN在上述玩法简单、参与便捷、切入点新颖合理以及暴利赚钱的合力作用下,STEPN游戏得以有效破冰。
目前该赛道的正式上线项目并不多,该APP的亮点在于:
1/团队的背景实力强,创始人不仅有加密、游戏、连续创业的背景。项目的推进速度快,团队的交付能力强(团队每天工作超过16个小时)。且顾问同时覆盖了传统行业与加密行业的风投。
2/在产品设计上,Stepn并不止将用户群体局限于跑步用户,并且其最低要求只需每天运动十分钟的低门槛使得该APP对于普通人的运动要求十分友好,利于其用户群体的增长。
3/从用户体验来看,其APP内的各操作都十分便捷易上手,钱包交易都是内置并且UI设计较为美观。
4/从社交媒体规模来看,Stepn的运营能力强,在各平台都有较高的关注度,且社区共识强,用户留存率高。
5/从业务数据来看,虽然目前该协议正式上线仅3个月左右,但其用户增长速率高,每日APP活跃人数已过30万。
目前玩家超过100万、日活跃用户超过30万、市值超过10亿美金,获得包括红杉资本、币安等顶级机构投资。
成立时间 |
2021年10月 |
发行时间 |
2022年3月 |
所属国家 |
澳大利亚 |
所属板块 |
运动APP |
代币符号 |
GMT |
市值排名 |
59 |
当前价格 |
$3.1 |
募资情况 |
总募资$92M |
流通市值 |
$1,964,810,097 |
流通量 |
600,000,000 |
总量 |
6,000,000,000 |
上所 |
4(某安、某火、某易、FTX) |
Stepn成为了X2E甚至Wbe3.0赛道的龙头项目。综上,该项目值得长期关注。
02.STEPN游戏攻略
新用户在进入Stepn前,需要通过输入邮箱来注册Stepn内的账号,游戏每日新增大概8000人左右,官方为了控制新玩家进场的速度,启动了邀请码机制。
玩家跑前准备
1,搜索STEPN 下载应用程序从 linktr.ee/stepnofficial 下载。a、IOS版本需要国外ID下载;b、安卓版本需要从google play下载。2,邮箱注册邮箱注册完需要激活码才能进入应用,一台设备只能获取一个激活码(需要激活码的小伙伴可以文章底部加入社群领取)3,创建SOL钱包创建或者导入一个SOL钱包,将 SOL 转入应用内钱包以在市场上购买 NFT 运动鞋,并始终在您的钱包帐户中保留一些 SOL 作为 gas。4,购买鞋子Sneaker(NFT)目前版本是在游戏内市场使用SOL、BNB购买鞋子,后续改版会改为直接链上购买;5,开始跑赚购买 Sneaker 后,需要等有能量了才能开启跑赚,每 6 小时会以 25% 的速度恢复能量(固定在北京时间 03:00、09:00、15:00、21:00)。
具体游戏玩法
基本玩法流程如下:购买鞋子-积累能量-走路/跑步消耗能量-获得gst奖励-使用gst修复受损的鞋子-使用gst升级鞋子-分配鞋子属性-剩余gst为收益-继续积累能量。
1,选购鞋子
选购鞋子主要从以下几个方面考虑,鞋子类型/稀有度/属性/等级/mint次数/卡槽类型等。
a/运动鞋类型
一共有4种类型的鞋子,每一种对应的运动速度要求不同,其中Walker走路鞋是最适合所有人,价格适中,最适合作为入门鞋;Runner跑步鞋跑起来难度很大,价格相对便宜一些,适合拿来凑能量用。b/运动鞋稀有度总共有5种稀有度,目前Common(灰鞋)和Uncommon(绿鞋)为主流,入门一般推荐先上一个Common(灰鞋),容错率高,后面如果想升级主鞋为绿鞋的话灰鞋也能拿来做辅鞋;目前市场上绿鞋价格大概是灰鞋价格的5-7倍。
c/运动鞋属性
效率决定产出,弹性影响损耗,所以挑选的时候优先考虑效率和弹性:
对于灰色鞋,建议挑选基础属性效率+弹性≥12的。
对于绿色鞋,建议挑选基础属性效率+弹性≥28的。
d/运动鞋等级
用户可以通过燃烧GST、GMT(改版新增)来升级他们的运动鞋。每次升级都需要固定的时间来完成,该时间会随着运动鞋级别所需的GST、GMT数量而增加。
e/运动鞋mint次数Shoe-Minting Event (SME) 是当用户使用他们拥有的 2 个 Sneaker 作为母鞋来“繁殖”时,在此过程中产生一个 Shoebox。
mint完得到的鞋盒Shoebox卖掉是能获得一定利润的,所以mint过的鞋子相对会便宜一些,特别是绿鞋,mint过的鞋子价格要便宜20%-30%;入门的话选择mint过2次的灰鞋是最便宜的,性价比高。
f/运动鞋卡槽运动鞋有四个不同的插槽,由与宝石类型匹配的颜色标识。用户将宝石插入插槽以提升运动鞋的属性。每次 Sneaker 分别达到 5、10、15 和 20 级时,都会解锁一个插槽。更高的插槽质量将额外提升插入的宝石的属性,比如一角属性x1.1;
灰鞋不用考虑这个因素,开卡槽并不划算;绿鞋可以稍微考虑下,所以在选鞋子的的时候要关注下卡槽类型跟鞋子的主属性(建议基础属性大于14)是否匹配;
开了卡槽之后,可以通过镶嵌宝石提高鞋子的基础属性,比如你鞋子效率基础属性为10,镶嵌二级宝石后,增加属性点=10*40%+8=12,加完总属性就是22。2,积累能量购买 Sneaker 后,需要等有能量了才能开启跑赚,每 6 小时会以 25% 的速度恢复能量(固定在北京时间 03:00、09:00、15:00、21:00)。
每一点能量代表可以跑赚5分钟,能够获得的能量总点数是固定的,比如持有1-2对鞋子的基础点数是2点,持有3-8对鞋子获得的基础能量都是4点,持有9对鞋子的总能量是10点;每持有一双绿色鞋子总能量+1点;持有一双蓝鞋总能量+2。
3,跑赚收益
a/选择一对鞋子作为主力鞋子,用来升级提高属性,运动赚取的收益都是按主鞋的属性计算的,多双鞋子的属性并不能叠加,gst收益主要由鞋子的效率决定。b/玩家每日赚取的 gst 是有限的,一开始每天获得gst上限是5个,然后鞋子每升一级上限提高5个,最高可提升到150个,gst上限是按所有鞋子里面级数最高的鞋子计算。
c/用户的基本 gst回报不是一成不变的,有几个因素可能会导致其波动:
运动鞋效率(低耐久性影响效率)。
GPS 信号 - 如果 GPS 信号差,用户将获得更少的收入。
移动数据信号强度和稳定性——如果数据信号不稳定,也可能降低收益。
4,运动鞋维修弹性值影响鞋的耐久,每双鞋初始100个耐力,每次运动后根据弹性值和能量减耐力,弹性值越高耐力减值越少;耐力少于50收益减少10%,耐力少于20收益减少90%;每个耐力的维修成本根据鞋的品质和等级的高低会有所区别,Sneaker 的等级或质量越高,维修成本就越高。
以下是不同等级每恢复一点耐力值需要花费的gst费用:
5,升级/分配点数
a/鞋子每升一级,用户将获得 4 - 12 个额外的属性点,灰鞋是4个点,绿鞋是6个点,篮鞋是8个点。
b/属性加点:
灰鞋推荐效率3弹性1,其它不用加,当灰鞋升级到9级时,效率能达到35,弹性能达到13。
绿鞋LV9之前可以点效率4弹性2,LV10之后会分配点数给到幸运,幸运值高于20有机会掉落LV1宝箱,高于50有机会掉落LV2宝箱,宝箱能够开出宝石,也是一种收益。
c/随着等级增加,1能量的收益会越来越高,但收益并非线性增长,越到后面升级成本越来越高,增加的额外收益越来越少;以我自己的绿鞋为例,现在在升8级,预计到LV19时(可分配属性点114),属性点数大概是效率109.1,幸运20.5,弹性31.6-46(后面根据需要是不是加一个2级宝石),这样每能量收益大概是8gst,每能量损耗是0.9-1.2耐力值,并且幸运大于20,有机会掉LV1箱子。
按上表属性加点计划,10级时每能量纯收益大概是5.3gst,15级时大概是7.1gst,19级时8.3gst。
03.经济模型分析
STEPN 具有双重 Token,分别是游戏 Token(GST)和治理 Token(GMT)。
GST 用于各种游戏内活动,例如铸造新运动鞋、升级运动鞋和升级宝石等。
GMT 则用于游戏的利润分配和高端游戏内活动,如更名运动鞋和高级升级、开宝箱等。
GST 的供应是无限的,玩家在单人模式或后台模式下运动时会产生;GMT 则是有限的,在运动鞋达到最高等级后,玩家将可以获得。
GMT总量为60亿枚。玩家的收入将按比例分配。
1,GMT产出机制
GMT总量的30%将通过move&earn和治理参与分配给用户。
为了确保STEPN项目的长期寿命,GMT的总发行量将每三年减半。
更多关于GMT分配和归属时间表的信息,请访问https://stepn.com/litePaper2,GMT赚取的起始日期开始日期是动态的,将在GMT用例启动后提供。
3,GMT赚取机制 a/等级要求GMT收入只适用于达到30级的运动鞋。 b/能量要求这是一个强制性的要求,至少要有三个能量才可以开始赚取GMT。 c/减半机制每天都会有一定数量的GMT被解锁以供用户获得。每天释放的GMT遵循指数衰减模式,在第三年的第一天当日解锁的GMT,与3年前当日可获得的GMT相比,正好减半。 d/爱因斯坦机制"上帝不知疲倦地根据他自己规定的规律玩骰子"系统不断为用户的GMT收入增加随机性,这使得收入不可预测。为了避免对收益的任何推断,GMT的结算将在每隔几分钟进行。 e/比特B机制每个人的GMT收入是按比例计算的,就像比特B和以太坊设计中的难度炸弹一样,但会即时结算。在给定时间内,赚取GMT的用户越多,每个人可赚取的GMT就越少。反之亦然。 f/舒适度机制舒适度越高,赚取的收益就越多。一旦在APP上线GMT赚取功能,GMT收益公式将被公布。
阶段
先决条件
事件
第1阶段
基础设施先决条件
GMT掉期/交易功能开启
第2阶段
实用程序先决条件
GMT 用例逐步实现
第3阶段
燃烧前提
GMT刻录进度条安装
4,GMT燃烧机制(销毁)
a/NFT场景
- 燃烧GMT来升级到 5/10/20/28/29等级
- 燃烧GMT来升级 4 级以上的宝石
- 燃烧GMT来铸造稀有、史诗和传奇运动鞋
- 燃烧GMT来重新分配属性点
b/增强应用内机制
- 燃烧 GMT 来永久提高 GST 每日收入上限
- 燃烧GMT 来永久提升全部的宝石升级成功率
- 燃烧GMT 来永久提高打开鞋盒获得更高品质运动鞋的机会
- 燃烧GMT 来永久提高从鞋子铸造中获得两个鞋盒的机会
c/幸灾乐祸池
“幸灾乐祸是从学习他人的失败中获得的快乐体验。”
幸灾乐祸池是一个用户需要燃烧 GMT 来订阅并从其他玩家的不幸时刻永久获得 GST 回报的池,例如:
- 从质量更高的鞋盒中收到质量更低的运动鞋
- 升级宝石不成功。
GST 回报来自于从所有用户从 鞋子铸造或宝石升级中燃烧的 GST 中收取的一小部分税。
04.实操投入产出
通过下述表格看到进场时不同的鞋子数量以及不同的鞋子组合以致回本的时间差异。
目前投研小组在实际测试中,一绿八灰是回本最快的搭配。
1.实操:我们投研小组在3月初投入1绿14灰(总价220sol)进行实操测试。目前基本上每天稳定收入在140(减去修复)左右、还不时有宝石奖励。
2.总结:入门级1000U一天跑10分钟,7.2个币左右,目前4U,在币价不变的情况下大约35天左右回本。币价如果跌的话就当是买健身卡了。
1) 玩家消耗的能量数量;2)玩家的移动速度;3)运动鞋上额外的道具加成;4)运动鞋的效率值;5)耐久度的值;6)系统值;
而在以上几个因素中与玩家收益关系最大的是运动鞋的效率值,随着玩家运动鞋等级的提升与效率值的增加,玩家效率值与GST收益的关系如下所示:
最后给官方建议:从入场门槛来看,目前Stepn有两个门槛阻止了未来的大规模增长:1、入门的运动鞋NFT价格较高,目前只有具备一定加密资产的用户才能承担的起。2、对于非加密用户来说,创建钱包、理解助记词、将法币资产转成加密货币资产等一系列操作较为繁琐,对破圈来说具备一定的阻力。
关于新手问答
跑步这个事在Web2没有价值,在Web3却可以赚币。
相信以后会有越来越多的与现实生活结合的应用,走出币圈,融入到我们的生活中来,让加密世界不再是少数人的狂欢,而是大多数人的日常。