Gary Vaynerchuk (GaryVee)是美国知名创业家、畅销作家、演说家和天使投资人,活跃于加密与 NFT 社群。他在 22 日发布他与 Meta(原 Facebook)创办人马克·扎克伯格的对谈影片,在其中畅谈元宇宙的未来、Web3,以及这些科技将如何改变我们的生活。本文内容为 GaryVee 脸书问答访谈影片之精华段落整理。
》你觉得 Web 3.0 的核心是什麽?不论是元宇宙或 NFT
祖克柏: 今日的元宇宙就像是社群互动变革的开端,这与我 2004 年创业时社群网路的发展类似,这也是我们改变品牌名称的原因,本质上我们是一间科技公司,而不仅是先前外界普遍认为的社群媒体公司,我们致力于开发不同的科技帮助人们互相连结、促进人类关係发展。
未来我们的重心将放在创造令人感到身历其境的平台和体验,现在已有很多虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)及相关硬体应用,Meta 已在此领域投入了七年。
但我认为未来会有许多不同的体验被开发出来,不只在游戏领域,当然我认为从游戏开始发展是很自然的。像是“社交互动”会如我预期的那般成为这平台活动的主流趋势。
GaryVee:你指的平台与用户是 Oculus 上的用户吗?
祖克柏:是的。
GaryVee:当你们收购 Oculus 时,当时令我摸不著头绪,因为我觉得那会是很久之后的事了。元宇宙发展了七年,人们至今才对其有基本认识。
》当时为何会想到收购 Oculus?
祖克柏:我们以前都在做手机上的社群媒体,手机虽然强大,可以随身携带,但还是存在许多限制,手机无法为我们带来深刻的体验,而“身历其境”从很多层面上来说是我们的终极目标。
如果要创造数位时代的逼真社交体验,那就得让使用者感受到他们就像是在现场与对方一起做事一般。他们可以透过这个科技自然地共事。虽然目前还没有技术能够完全做到这件事,但我们已经看见这项技术的逐步发展。
我们都经历了文字到图像再到如今影音的传播方式演变,在影音之后还会有更身历其境、更融入日常生活的传播形式。
当你想要一个可以完全沉浸的空间,我们可以运用 VR 技术;我们也可以用 AR 来创造全息投影。
我们可以想像在 3-5 年后,我们不再是使用影像视讯对话,你的全息投影会出现在我的客厅,你的投影也会出现在我这裡,这样的未来很令人著迷。
》你认为这项技术在 3-5 年内发展的起来吗?
祖克柏:我认为要从不同层面来看,可以从 VR 或 AR 的层面出发。现在已经有 VR,我认为 Quest 真的是一个重要的因素,而 Quest 2 (AR 头戴式装置 Oculus Quest 第二代)则是立下初次打进主流市场的里程碑,我们这代已达到数百万的产品数量,是第一代的好几倍 。
我们也会持续推出新一代产品,看到许多使用情境被开发出来真的令人兴奋。从游戏到社交,现在还有健身运动相关的情境。
例如你刚刚提及的西洋击剑影片,在其中我和对方的全息投影击剑,要做到这点,需要 AR 眼镜的辅助才能达成,这是一个全新的视觉化装置,而非仅透过萤幕呈现,并像是眼镜一般地配戴,让人们看见眼前的事物。
GaryVee:未来可能出现隐形眼镜式的装置吗?
祖克柏:我想很多人都在朝这方向努力,但我认为这技术需要一段时间,因为不管用来投影的装置是什麽,它都需要联网及供电。我曾看过有些人设计出类隐形眼镜的投影装置,但要如何保持同步联网以及维持整天的续航电力会是问题。但一副外观普通的 AR 眼镜应能在未来五年内诞生。
》在 Pokemon GO 之后,已经五年没有任何 AR APP 能够超越,你怎麽看?
祖克柏:我认为它比较像是个以地点为基础的游戏,而非 AR 游戏。儘管玩家可以透过镜头看见宝可梦,这比较像是一个附加设计,但它的核心机制是将用户带到现实地点,这无论是否有 AR 都可以做到。
我认为“滤镜”比较贴近 AR 的核心应用,像是人脸滤镜、特效滤镜等,我相信这样的发展会越来越多,尤其是在具备全息功能的 AR 眼镜推出后。
我期望在未来十年内能发展出我们在击剑影片中展示的技术,但问题是我们需要开发出触觉反馈技术,使你与他人投影进行击剑时,能有真实感觉,让 AR 的互动体验更真实。该项技术也是未来体验非常关键的一部分,我们也正朝这方向努力。
》是否能够掌握大众注意力的公司将成为赢家?
祖克柏:绝对如此,这也是 Facebook 改名为 Meta 的关键原因,我们并不是就不管社群媒体了,它和 VR、AR 等元宇宙技术都是能相辅相成的。
我们必须透过社群媒体,将这些新科技编织在一起,人们才能跃入元宇宙的世界。
我之所以想尽快开发出新世代装置的原因是因为我认为我们越快进入 VR、AR 的时代越好。并且我们的装置应要以人们互动的体验为核心来设计,而不是以受限于手机这个装置。
对 NFT 的看法?是否适应?
祖克柏:我认为在元宇宙中的基本单位就是你拥有的事物。你会有你的虚拟化身,会想帮它增添装备。在元宇宙将是更易于协作的环境,我认为这是重要的,不像现有 App 之间大多是偏向独立的。做为元宇宙的使用者自然会期待能随意将所有物在不同情境裡运用,这是一个令人兴奋的体验。
此外,我一直相信虚拟货物是可行的,也很自然的适应了,但我认为 NFT 和 Web3 产物的魔力在于它们一开始就被设计得易于相互协作,除了能够打破现有 App 之间的隔阂外,对创作者而言,这个体验也相当值得投资。
NFT 让物品更易于流通,也是让整个经济和产品生态更为活跃的关键。
GaryVee: 这就像是小孩子现在玩 Minecraft 跟 Roblox,但长大却想玩 Fortnite ; 你无法把先前游戏投资的钱拿出来。但未来这会是可行的,或是用游戏的装备交换另一个游戏的装备,这一切都是全球性经济系统的一部分。
从推特推出的蓝勾勾官方认证、追踪人数等将“社交资本视觉化”的机制,当 NFT 市场发展至极致后,这现象将更为明显。我们的世界几乎要成为时尚产业的世界,因为我们会透过穿著来表达自己,在未来的数位世界,这样的现象将对社会有更深刻的影响。
我们现实生活中所购买的 99% 的东西不会被他人看见。但在数位世界中,人们所购买的物品,100% 是可以被看到的。
祖克柏:很多人会把这件事当成商业行动,但我认为真正的用意是在于表达自己,这也是社交活动的核心。当自我认同能够在这世界裡被呈现出来,商业活动才得以于此发展下去。我们得让世界的事物相互连结,这个市场才能够流通,这件事比人们目前意识到的更重要。
你是否拥有 NFT ?或是有想买的项目吗?
祖克柏:以前喜欢搜集棒球的球员卡。而他不会排斥任何新新事物,对于区块链市场的新事物也会试著体验参与。虽然现在仍处早期阶段,但我不会用负面的词来描述,因为未来一定会比现在发展地更好,重点在于如何在其中挖掘出能在未来大放异彩的事物。